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Sound and vision. Progettare e giocare la città videoludica: modelli e culture - Sound and vision. Planning and playing the video-ludic city: models and cultures

digital Sound and vision. Progettare e giocare la città videoludica: modelli e culture - Sound and vision. Planning and playing the video-ludic city: models and cultures
Articolo
rivista COMUNICAZIONI SOCIALI
fascicolo COMUNICAZIONI SOCIALI - 2013 - 2. Play the aesthetics. Video game between art and media
titolo Sound and vision. Progettare e giocare la città videoludica: modelli e culture - Sound and vision. Planning and playing the video-ludic city: models and cultures
autore
editore Vita e Pensiero
formato Articolo | Pdf
online da 02-2013
issn 03928667 (stampa) | 18277969 (digitale)
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€ 6,00

Ebook in formato Pdf leggibile su questi device:

The article aims at analyzing the representations of the city and the urban space that are proposed in videogames. To this end, we identified four different “models and specific ideologies” of cities that can be found in a videogame: “city as a mirror of modernity”, “literary city”, “myth-city” and “film city” verifying how videogames do not simply tend to produce more detailed cities, but adapt the design according to two orders of choices: the gameplay and a background ideology and culture.

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